Tartalom
Az sport előtti játékok alkotnak a szakaszban, mielőtt az egyén hozzáállna a versenyszerű fizikai aktivitáshoz, mivel szinte minden sportág.
A sport előtti játékok az aerob mozgás puszta teljesítményén túl a sporthoz kapcsolódnak: minden esetben elindulnak annak a sportnak a tipikus mozgásai, akár testből, akár gömbbel vagy más tárggyal.
Lásd még: Példák a hagyományos játékokra
Sport előtti játékok az oktatásban
Az elképzelés az, hogy ezeken a játékokon keresztül olyan személy csatlakozik a gyakorlatához, aki nem ismeri teljesen a sportot. Különösen a testnevelés a gyerekek fontos szerepet játszanak a sportot megelőző játékokban: egyértelmű, hogy ebben a korban egészséges számukra a testmozgás az iskolában, de nincs feltétlenül szükségük a verseny motivációjára, az alapgondolat az, hogy lehetőségük van alapvető okból fizikai tevékenységet végezni játékos és társas.
A sportolás előtti játékok egyik alapvető előfeltétele, hogy a legtöbb sportnak túl szigorú szabályai vannak: a sportverseny természeténél fogva gyakran előfordul, hogy az eredmények megnehezülnek.
Ha a kezdőkről van szó, ez nagyon elsöprővé válhat, mivel a cél elérésének nehézségei hozzáadódnak a riválisok blokkolási kísérleteihez, így a sport megterhelő lehet. A sport előtti játékokban viszont a a szabályok rugalmassága arra vezet, hogy az ellenfelek állapotának elvesztése nélkül a két résztvevő csapatnak lehetősége van kooperatív, nem pedig versenyképes stratégiák kialakítására.
Sokszor szokták referenciaként venni a nagy versenyű játékokLehet, hogy a gyerekek nem élvezik annyira a lassabb és kevésbé igényes tevékenységeket, mint a sport előtti játékok.
A sport előtti játékért felelős tanár vagy szervező érdeme: értékelje újra a sport játékosságát, túl a győztes és a vesztes létén. Javasoljuk, hogy a tanár adjon szabadságot és lehetőséget a játéknak ahhoz, hogy alkalmazkodjon a játékosok igényeihez és egyéniségéhez: pontosan megvan a sport előtti játékok fő jellemzője, hiányzik a formális sportokból.
Lásd még: Példák szerencsejátékokra
Példák a sport előtti játékokra
Itt van egy lista, amely megnevez és röviden elmagyaráz néhány sport előtti játékot a hozzájuk kapcsolódó sportágakkal:
- Közepes (futball): Egy körben a játékosoknak át kell adniuk egymást anélkül, hogy a középen lévőnek sikerülne elfogni őket
- Kosárlabda (foci): Hasonló a baseballhoz, de a láb felrúgásával. Bonyolultabb, amikor a játékosoknak már van tapasztalata a sportban.
- 10. passz (Kosárlabda): Egy csapat játékosainak tízszer kell átadniuk a labdát anélkül, hogy elfogják őket.
- Egyszerre kettőt (foci): több játékos „kis játékot” játszik a labda átadásával. Ha átadja, meg kell mondania egy számot (1, 2, 3, 4), és a vevőnek annyiszor hozzá kell nyúlnia, egyszerre annyi szótagból szót ejtve. A gondolkodás nélkülözhetetlen minőségét játék közben gyakorolják.
- Vak hálózat (röplabda): a hálót valamivel magasabbra helyezik, és egy ruhát helyeznek el, amely megakadályozza a rivális területen zajló látást.
- Bowckey (jégkorong): teke stílusú botokat helyeznek el, de le kell ütni őket a hoki lövésével eltalálva.
- A labda vadászok (integrál): Az egyik csapatnak a test bármely részével át kell adnia a labdákat, a másiknak elfognia kell őket.
- Mindenkivel szemben (röplabda): két keresztezett hálót helyeznek el, négy játékossal (vagy csapattal). Mindenki mindenki ellen játszik, dobja a labdát és védi a mezőnyt.
- Channel + (kézilabda): az íjat több szakaszra osztják, mindegyik különböző pontszámokkal rendelkezik.
- Őrült passzok (kosárlabda és kézilabda): a játékosokéval majdnem megegyező számú labdával gyorsabban és gyorsabban kell passzolniuk, anélkül, hogy valakinek egyszerre két labdája lenne.
- Vissza hátra (kosárlabda): így helyezkednek el, az egyik csapatnak meg kell várnia a tanár utasítását, hogy megpróbálja kitérni a másiktól és elérni a vonalat, eltalálva a labdát.
- Ismerve az ütőmet (asztalitenisz): a gyerekek sorokban állnak; A síp jelzésére párban mennek ki az akadályok között sétálva, az utolsóban pedig egy guggolást hajtanak végre az ütő tetején lévő labdával egyensúlyozva, ugyanúgy visszatérnek, és az ütőt és a labdát odaadják az őket érintő partnernek.
- Kúp-gól (kézilabda): A támadó csapat addig passzolja a labdát, amíg egyikük megfelelő helyzetben van ahhoz, hogy az egyik kúpot lője és megérintse. Ily módon célt érnek el. Minden játékos legfeljebb három egymást követő alkalommal érintheti meg a labdát.
- Patkányok és egerek (atlétika): A résztvevők két sorban helyezkednek el a mező közepén, az egyik sort RATS-nak, a másikat MICE-nek hívják. A tanár elmesél egy történetet, amelyben időnként megjelennek a patkányok vagy az egerek. Amikor azt mondja, hogy RAT, az egerek elszaladnak a mező szélére. Mindenki, akit elfogtak, oldalt fog váltani.